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于无声处听惊雷,于无色处见繁花

Unity自带的Image组件基本可以满足大多显示固定尺寸图片的需求,但是对于一些提前不知道尺寸以及宽高比例,同时显示空间又固定的场景,比如一个图片列表,其中有些可能来自网络、也可能来自用户从本地上传,有着大大小小的尺寸和比例,填入固定大小的Image组件时,便会图片变形、或是填不满item空间,又或是使用Mask遮罩裁剪额外增加DC。

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我一直在用一个名为Barbee的软件管理菜单栏图标的显示、隐藏,以及间距的调整,今天偶然发现,如果只需要调整间距,通过自带的命令就可以实现。

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大学时候有一门叫做线性代数的课程,虽然没挂科,但是好像就没学明白过,直到最近在看的计算机图形学,涉及到了相关内容,这么多年没明白的东西,突然好像就明白了。

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虽然相关的作者都已经陆陆续续删库,但不可否认的是,ClashX Pro依然是MacOS上代理客户端的首选。网上下载安装程序时需要注意,区分ClashX和ClashX Pro,前者使用的是开源的Clash内核,后者使用的是Clash Premium闭源内核。相比之下Pro的功能更加强大,特别是它支持RULE-SET语法,是管理多订阅必不可少的。

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偶然注意到的,下行网速一直处于满载状态,打开监视器发现,是一个叫做nsurlsessiond的进程在跑,这个进程主要用来下载新版本的系统或补丁包,如果不需要升级则不必下载。从稳定考虑,一般使用大版本最后几个小版本的系统是较好的选择,而从性能方面考虑,机器买来时自带的版本的系统,是较为合适的选择。

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