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于无声处听惊雷,于无色处见繁花

前言

就普遍性而言,粒子系统常用在一闪而过的效果,来达到一种烘托氛围、增强玩家体验的目的,比如胜利撒个花,胜利过关放个烟花,等等。但这次就遇到了不普遍的:它出现在了列表中,并且会随着列表一起滑动,当超过Scroll Rect的Viewport范围时,它并不会像列表中其他UI元素一样,自觉消失于视野之中,而是以一种让人意想不到的方式,继续发着光、闪着亮。

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Unity自带的Image组件基本可以满足大多显示固定尺寸图片的需求,但是对于一些提前不知道尺寸以及宽高比例,同时显示空间又固定的场景,比如一个图片列表,其中有些可能来自网络、也可能来自用户从本地上传,有着大大小小的尺寸和比例,填入固定大小的Image组件时,便会图片变形、或是填不满item空间,又或是使用Mask遮罩裁剪额外增加DC。

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我一直在用一个名为Barbee的软件管理菜单栏图标的显示、隐藏,以及间距的调整,今天偶然发现,如果只需要调整间距,通过自带的命令就可以实现。

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大学时候有一门叫做线性代数的课程,虽然没挂科,但是好像就没学明白过,直到最近在看的计算机图形学,涉及到了相关内容,这么多年没明白的东西,突然好像就明白了。

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