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于无声处听惊雷,于无色处见繁花

1.前言

前文有提到过,黑五的时候看到RackNerd促销,就买了个便宜的VPS小鸡,一年才$10多点,不幸的是,到手没多久发现IP就被封了,意思就是,国内不能直连VPS了,中间需要一个在国内能访问的海外节点当作代理或者跳板才能访问这个小鸡。

但是,如果说要想更换IP,需要额外支付$3,我觉得这个钱不值得,谁知道即使换了新的又能坚持多久,况且监测之后发现,它用的是较差的线路,慢慢就闲置了。

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搭建好一个ImmortalWrt,只是第一步,相当于打开了一扇门,至于门里的世界有多丰富,那就要看有多少的兴趣和精力了,一般都需要做的一件事,就是实现从公网访问家里的Wrt,满足随时随地访问的需求。

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去年买了一个R2S,放在家里当软路由用着挺合适的,但是最近用samba传文件用的频繁,奈何R2S只有USB-2.0的接口,被最大50MB每秒的速度卡的死死的,要传个几十GB的电影要等很久。最近换代升级,新买了一个R5S,主要为了上面的USB-3.0,原本以为基于去年的经验,可以快速配置好,然后无感切换,但实际的路走的有些曲折,特此做个记录。

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前言

就普遍性而言,粒子系统常用在一闪而过的效果,来达到一种烘托氛围、增强玩家体验的目的,比如胜利撒个花,胜利过关放个烟花,等等。但这次就遇到了不普遍的:它出现在了列表中,并且会随着列表一起滑动,当超过Scroll Rect的Viewport范围时,它并不会像列表中其他UI元素一样,自觉消失于视野之中,而是以一种让人意想不到的方式,继续发着光、闪着亮。

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Unity自带的Image组件基本可以满足大多显示固定尺寸图片的需求,但是对于一些提前不知道尺寸以及宽高比例,同时显示空间又固定的场景,比如一个图片列表,其中有些可能来自网络、也可能来自用户从本地上传,有着大大小小的尺寸和比例,填入固定大小的Image组件时,便会图片变形、或是填不满item空间,又或是使用Mask遮罩裁剪额外增加DC。

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