Golang 既可以写 websocket 的 server 端也可以写 websocket 的 client 端,前者网上的资料很多后者甚少,今天遇到写 client 的需求,在此做个总结。
- 测试地址:火币网
- websocket包:golang.org/x/net/websocket 
1. 建立连接。连接成功建立后,client 和 server 均可以随时往数据通道里写数据同时也可以从中读取数据。
| 12
 3
 4
 5
 6
 
 | var wsurl = "wss://api.huobi.pro/ws"var origin = "http://api.huobi.pro/"
 ws, err := websocket.Dial(wsurl, "", origin)
 if err != nil {
 panic(err)
 }
 
 | 
2. 写数据。
在通道已建立的前提下,写数据操作通过一行代码即可完成:
| 12
 3
 
 | func sendMessage(data []bytes) {ws.Write(msg)
 }
 
 | 
3.1 读数据。
最简单的方法是调用func (ws *Conn) Read(msg []byte) (n int, err error)方法,定义一个用来接收数据的[]byte数组当作参数传入,但是由于不知道server发来的数据长度,所以一般是定义一个足够大的字节[]byte数组,这样读取一来浪费内存二来处理起来麻烦,不建议使用;
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 
 | func readMessage(ws *websocket.Conn) {data := make([]byte, 1024*10)
 _, err := ws.Read(data)
 if err != nil {
 log.Println(err)
 }
 }
 
 | 
3.2 读数据。
对于都是以json方式传输的数据,websocket包提供了将每条message读取到一个interface{}中的方法,等同于json.Unmarshal。
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 
 | func readJsonMessage(ws *websocket.Conn) {var data interfact{}
 err := websocket.Message.Receive(ws, data)
 if err != nil {
 log.Println(err)
 }
 }
 
 | 
3.3 读数据。
3.2是将接收到的数据直接unmarshal到struct里了,而我的需求比这个要麻烦一点:server发来的数据[]byte数组是压缩过的,所以接收到数据后第一步应该解压缩然后才能unmarshal,所以不能再用3.2的方式,参照3.2的源码,实现方式如下。
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 
 | func readOriginMessage(ws *websocket.Conn) {again:
 fr, err := ws.NewFrameReader()
 if err != nil {
 log.Printf("new frame reader err %v", err)
 return
 }
 frame, err := ws.HandleFrame(fr)
 if err != nil {
 log.Printf("handle frame err %v", err)
 return
 }
 if frame == nil {
 goto again
 }
 
 bytes, err := ioutil.ReadAll(frame)
 if err != nil {
 log.Printf("read frame data err %v", err)
 }
 unzipData, err := utils.UnzipByte(bytes)
 if err != nil {
 log.Printf("unzip data err %v", err)
 }
 
 var message map[string]interface{}
 e := json.Unmarshal(unzipData, &message)
 if e != nil {
 log.Printf("unmarshal err %v", e)
 }
 
 log.Printf("message content= %+v", message)
 }
 
 |