我一直在用一个名为Barbee的软件管理菜单栏图标的显示、隐藏,以及间距的调整,今天偶然发现,如果只需要调整间距,通过自带的命令就可以实现。
理解矩阵乘法
大学时候有一门叫做线性代数的课程,虽然没挂科,但是好像就没学明白过,直到最近在看的计算机图形学,涉及到了相关内容,这么多年没明白的东西,突然好像就明白了。
Unity基础纲要
以下内容基本来自于GPT-4o模型的回答。
如何在ClashX Pro上优雅地管理多个订阅服务
虽然相关的作者都已经陆陆续续删库,但不可否认的是,ClashX Pro依然是MacOS上代理客户端的首选。网上下载安装程序时需要注意,区分ClashX和ClashX Pro,前者使用的是开源的Clash内核,后者使用的是Clash Premium闭源内核。相比之下Pro的功能更加强大,特别是它支持RULE-SET语法,是管理多订阅必不可少的。
禁止nsurlsessiond偷跑流量
偶然注意到的,下行网速一直处于满载状态,打开监视器发现,是一个叫做nsurlsessiond的进程在跑,这个进程主要用来下载新版本的系统或补丁包,如果不需要升级则不必下载。从稳定考虑,一般使用大版本最后几个小版本的系统是较好的选择,而从性能方面考虑,机器买来时自带的版本的系统,是较为合适的选择。
解决DisallowedUnityFramework问题
升级了一个项目的依赖的一些第三方SDK的版本,导出XCode工程后,打包上传的时候失败了,报错如下:
App Store Connect Operation Error
Invalid Bundle. The bundle at ‘xxx/Frameworks/UnityFramework.framework’ contains disallowed file ‘Framework’.
使用非绑定版本的Gradle自动编译UnityEditor导出的Android工程
使用Editor导出或者直接编译Android工程时,需要借助几个外部工具,JDK、SDK、NDK和Gradle,在Preferences中的External Tools中可以看到它们。每个版本的Editor,绑定了固定版本的外部工具。
MacOS输入法输出当前时间
由遇到一个问题到解决一个问题,来发现思维的路径依赖。
博客首页有一个「技术博客」,日常发现的一些有趣的网站、或是值得一读文章,我会不定期记录到里面。今天更新的时候,突然闪出个想法,想给这个页面加一个最后更新时间,这样一来当有人进到这个页面时,就会知道距离上次更新过去了多久,就像是给页面打上一个生产日期。
Unity截图功能
截图是个常见的需求,大概找了3种不同的方式,每种方式略有区别。
Unity调整UGUI和粒子系统显示的层级
粒子系统作为常用的特效方式,在使用中与UGUI Image共同显示时,可能会遇到显示层级的问题,比如浮在Image上显示、夹在几张Image中间层显示,或是沉于Image底层显示,等等。