前文提过,Addressables是Unity中常用的资源管理工具,是AssetBundle的第二代产品。在Addressables中,各类资源是以group为单位划分的,每个group至少会生成一个bundle,这篇来大概说一说常用的group划分形式。
Unity接入ILRuntime和使用
现在市面上的游戏热更新方案主要有两种,一个是L#,一个是ILRuntime,前者较为成熟,后者随着更新,也可在多数游戏上有着不错的性价比。
Clash下禁止域名出站
问题是这样的,装了一个破解版的Photoshop,正常来说是可以用的,但是打开之后它会联网发几个请求,请求成功之后就弹出来一个醒目的红色框框,就不太能用了,所以,想到的办法就是禁止它联网。
PyPDF2中关于EOF问题
市面上有多个可识别PDF内容的库,我选的是PyPDF2,可通过pip直接安装,但是在使用过程中,有一些PDF文件就会报出一个无法找到EOF标记的错误。
Unity Addressables 的使用
Addressables是Unity中管理和加载资源的一种管理形式,这里的资源包括所有类型,如预制体、贴图、音效等。同时,还支持动态更新,也就是常说的热更新,大概说说一般用法。
Git撤销文件修改
日常开发中,经常会遇到需要将做了一些修改的文件恢复原状的需求,在这里,尽量用简洁的描述来总结一些 Git 中不同状态下的文件如何撤销修改。
Leetcode1 两数之和
Leetcode第1题,求两数之和。
MacOS上关于mds_stores进程失控问题
每次装个大软件,或者下载的文件一多,就会面临机器重启发烫的问题。
PropertyValuesHolder动画
PropertyValuesHolder,准确来讲并不是一种动画,而是种生成动画Animator的方式。
Android自定义View
面对日常开发中多样化的需求,自定义View,是个常见、且实用的方式。