前段时间把ChatGPT接到了公众号的后台,最终效果大致就是给公众号发消息,等同于在GPT的网页上发消息,可以正常回复消息,且可以识别上下文。趁着端午节有时间,记录一下过程。
Unity Canvas的3种Render Mode
首先明确的是,只要一个UI元素要展示出来,就一定需要一个Canvas组件,或者直接挂载,或者间接挂载,即挂在某个父节点上。那么这篇来说一说Canvas的3种Render Mode。
解决CleanMyMac一直弹窗让输密码问题
关于清理电脑垃圾文件,我一直在用CleanMyMac,前两天升了个级,然后扫描完再清理的时候,就一直弹窗让我输入密码,大概是每删除一个文件就要输入一次密码,经过一番折腾,总算解决了这个不大不小的问题。
关于Addressables分组
前文提过,Addressables是Unity中常用的资源管理工具,是AssetBundle的第二代产品。在Addressables中,各类资源是以group为单位划分的,每个group至少会生成一个bundle,这篇来大概说一说常用的group划分形式。
Unity接入ILRuntime和使用
现在市面上的游戏热更新方案主要有两种,一个是L#,一个是ILRuntime,前者较为成熟,后者随着更新,也可在多数游戏上有着不错的性价比。
Clash下禁止域名出站
问题是这样的,装了一个破解版的Photoshop,正常来说是可以用的,但是打开之后它会联网发几个请求,请求成功之后就弹出来一个醒目的红色框框,就不太能用了,所以,想到的办法就是禁止它联网。
PyPDF2中关于EOF问题
市面上有多个可识别PDF内容的库,我选的是PyPDF2,可通过pip直接安装,但是在使用过程中,有一些PDF文件就会报出一个无法找到EOF标记的错误。
Unity Addressables 的使用
Addressables是Unity中管理和加载资源的一种管理形式,这里的资源包括所有类型,如预制体、贴图、音效等。同时,还支持动态更新,也就是常说的热更新,大概说说一般用法。
Git撤销文件修改
日常开发中,经常会遇到需要将做了一些修改的文件恢复原状的需求,在这里,尽量用简洁的描述来总结一些 Git 中不同状态下的文件如何撤销修改。
Leetcode1 两数之和
Leetcode第1题,求两数之和。