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于无声处听惊雷,于无色处见繁花

ssh是访问GitHub仓库最常用的方式。

通过ssh-keygen命令可以生成ssh的密钥对,每次会生成两个文件,一个是id_rsa,一个是id_rsa.pub,当你尝试把公钥信息,即id_ras.pub中内容添加到多个GitHub账号后台时,会发现这样无法行得通,对于一个公钥,GitHub只允许存在于一个账号配置里,添加到第二个账号时,它便会提示已经存在。

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前段时间把ChatGPT接到了公众号的后台,最终效果大致就是给公众号发消息,等同于在GPT的网页上发消息,可以正常回复消息,且可以识别上下文。趁着端午节有时间,记录一下过程。

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首先明确的是,只要一个UI元素要展示出来,就一定需要一个Canvas组件,或者直接挂载,或者间接挂载,即挂在某个父节点上。那么这篇来说一说Canvas的3种Render Mode。

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关于清理电脑垃圾文件,我一直在用CleanMyMac,前两天升了个级,然后扫描完再清理的时候,就一直弹窗让我输入密码,大概是每删除一个文件就要输入一次密码,经过一番折腾,总算解决了这个不大不小的问题。

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前文提过,Addressables是Unity中常用的资源管理工具,是AssetBundle的第二代产品。在Addressables中,各类资源是以group为单位划分的,每个group至少会生成一个bundle,这篇来大概说一说常用的group划分形式。

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现在市面上的游戏热更新方案主要有两种,一个是L#,一个是ILRuntime,前者较为成熟,后者随着更新,也可在多数游戏上有着不错的性价比。

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问题是这样的,装了一个破解版的Photoshop,正常来说是可以用的,但是打开之后它会联网发几个请求,请求成功之后就弹出来一个醒目的红色框框,就不太能用了,所以,想到的办法就是禁止它联网。

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市面上有多个可识别PDF内容的库,我选的是PyPDF2,可通过pip直接安装,但是在使用过程中,有一些PDF文件就会报出一个无法找到EOF标记的错误。

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Addressables是Unity中管理和加载资源的一种管理形式,这里的资源包括所有类型,如预制体、贴图、音效等。同时,还支持动态更新,也就是常说的热更新,大概说说一般用法。

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日常开发中,经常会遇到需要将做了一些修改的文件恢复原状的需求,在这里,尽量用简洁的描述来总结一些 Git 中不同状态下的文件如何撤销修改。

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